MANTENHA SUA MEMÓRIA MUSCULAR • BASEADO NO MOTOR FÍSICO (m_yaw)
ATUALIZADO 2026 • CS2 • FN • OW2 • APEX • R6⚡ DICA: Sua mão precisa de 23.34cm para dar um giro de 360°. Recomendamos um mousepad de 30x25cm (Pequeno) para ter espaço confortável.
Valorant: Yaw 0.07 • CS2/Source: Yaw 0.022 • Fortnite: Multiplicador 0.5555 • OW2/Apex: Yaw 0.0066
Fórmula: cm/360° = (360 × 2.54) ÷ (Yaw × DPI × Sens). No Valorant: 914.4 ÷ (0.07 × DPI × Sens)
| JOGO DESTINO | FATOR MULTIPLICADOR | SENSIBILIDADE (800 DPI) | cm/360° |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 (CS2) | 3.1818× | 3.18 | 16.33cm |
| Fortnite | 12.601× | 12.60% | 16.33cm |
| Overwatch 2 / Apex | 10.6× | 3.71 | 16.33cm |
| Rainbow Six Siege | 1.2× | 1.20 | 16.33cm |
| Call of Duty | 2.25× | 2.25 | 16.33cm |
Cada jogo tem um valor de "yaw" — quantos graus o mouse vira por dot. Valorant usa 0.07, CS2 usa 0.022, Overwatch usa 0.0066. Nós igualamos a distância física (cm/360°), não o número na tela.
Seu braço não lembra o número "0.35". Ele lembra "mover X cm para virar 360°". O conversor mantém essa distância IDÊNTICA entre jogos.
A distância física está CORRETA, mas a velocidade visual pode parecer diferente por causa do FOV. Jogue 30 minutos no Deathmatch. Seu cérebro adapta. Não mude a sensibilidade.