DASH ZONE

CONVERSOR ENTRE JOGOS

MANTENHA SUA MEMÓRIA MUSCULAR • BASEADO NO MOTOR FÍSICO (m_yaw)

ATUALIZADO 2026 • CS2 • FN • OW2 • APEX • R6

CONVERTER DE

CONVERTER PARA

🎯 SENSIBILIDADE EQUIVALENTE
1.1136
CS2 • 800 DPI • 23.34 cm/360°
eDPI ORIGEM 280
eDPI DESTINO 891
cm/360° 23.34 distância física

🖱️ SEU MOUSEPAD IDEAL cm/360°: 23.34cm

RÁPIDO
MÉDIO
CONTROLE
PRECISO
LENTO
<25cm 25-35cm 35-45cm 45-55cm >55cm

⚡ DICA: Sua mão precisa de 23.34cm para dar um giro de 360°. Recomendamos um mousepad de 30x25cm (Pequeno) para ter espaço confortável.

🔬 FÍSICA DO MOTOR (m_yaw)

Valorant: Yaw 0.07 • CS2/Source: Yaw 0.022 • Fortnite: Multiplicador 0.5555 • OW2/Apex: Yaw 0.0066

Fórmula: cm/360° = (360 × 2.54) ÷ (Yaw × DPI × Sens). No Valorant: 914.4 ÷ (0.07 × DPI × Sens)

TABELA DE CONVERSÃO • VALORANT COMO BASE (SENS 1.0)

JOGO DESTINO FATOR MULTIPLICADOR SENSIBILIDADE (800 DPI) cm/360°
Counter-Strike 2 (CS2) 3.1818× 3.18 16.33cm
Fortnite 12.601× 12.60% 16.33cm
Overwatch 2 / Apex 10.6× 3.71 16.33cm
Rainbow Six Siege 1.2× 1.20 16.33cm
Call of Duty 2.25× 2.25 16.33cm
🧠

POR QUE O CONVERSOR FUNCIONA?

Cada jogo tem um valor de "yaw" — quantos graus o mouse vira por dot. Valorant usa 0.07, CS2 usa 0.022, Overwatch usa 0.0066. Nós igualamos a distância física (cm/360°), não o número na tela.

🎯

MEMÓRIA MUSCULAR

Seu braço não lembra o número "0.35". Ele lembra "mover X cm para virar 360°". O conversor mantém essa distância IDÊNTICA entre jogos.

⚠️

FOV vs SENSIBILIDADE

A distância física está CORRETA, mas a velocidade visual pode parecer diferente por causa do FOV. Jogue 30 minutos no Deathmatch. Seu cérebro adapta. Não mude a sensibilidade.

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